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動畫知識

3D動畫制作應該符合幾個要求

發(fā)布人:admin    閱讀:次    發(fā)布時間:2022-01-22 10:31:07

3D動畫居然是人們制作的但是其中的因素都應該是合理的,否則很難得到觀眾的認可。3D動畫設計中人物動作成為表達和演繹的關鍵,將直接影響動畫的質(zhì)量,在制作中常用夸張的手法來表達動作,但為了滿足夸張的合理性,3d動畫制作認為需要滿足以下的要求。

夸張的運用應掌握適度原則事情要有適度的原則,對于夸張的運用也不例外,過分的夸張不僅會使角色看上去不合情理,同時更不利于動畫內(nèi)容的表現(xiàn)。如表現(xiàn)某角色打噴嚏時,表現(xiàn)出草木的移動便足夠了,但如果表現(xiàn)出周圍汽車被吹飛的話,會顯得有些過了。夸張是動畫設計師的一項基本技能,他們往往通過夸張的表現(xiàn)手法對動畫作品中事物的動作和情節(jié)進行修飾,進一步幫助動畫達到更好的喜劇效果。

夸張的運用應該具有目的性3D動畫制作設計的夸張往往是用來強調(diào)畫面中,被著重表現(xiàn)的某個方面,我們可以從形體動作上進行夸張的修飾。此外,夸張是有選擇性的,應該根據(jù)劇情的需要來進行夸張。多余的夸張不但會誤導觀眾去關注無關緊要的方面,同時也很有可能成為一部作品的失敗之處。

以上是3D動畫制作的兩個要求,3D設計運用夸張的手法可以給人意想不到的效果,在不斷總結(jié)制作經(jīng)驗的基礎上,動畫致力于為客戶提供滿意的服務。

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